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Diablo-3-Reaper-of-Souls-

Trailer era exclusivo para a BlizzCon! O festival rola nesse fim de semana nos dias 8 e 9 na Califórnia(USA), o vídeo contém novidades da primeira grande expansão do game, a chamada “Reaper Of Souls”.

Confira o trailer:

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"Mas sempre devemos lembrar que a Hespéria moderna é bastante diferente daquela do momento de sua criação." - Deckard Cain, Livro de Tyrael

O que vem à cabeça quando se pensa em Hespéria? a primeira zona que os jogadores irão encontrar na expansão a ser lançada de Diablo III, Reaper of Souls? De base original de uma ordem de cavaleiros de mesmo nome a maravilha arquitetônica feita de monumentos às conquistas do rei Rakkis, Hespéria é uma cidade imersa em histórias tanto heroicas quanto sangrentas.

Mas e quanto à sua fundação? E os segredos que fizeram com que o rei Rakkis fosse enterrado em um pântano fétido em vez de na capital deslumbrante? Dizem que a melhor preparação para o futuro é o estudo do passado, então vamos dar uma olhada nas lendas de Hespéria enquanto nos preparamos para a destruição iminente trazida por Maltael, o Anjo da Morte.

Produto da conquista
Há quase duzentos e cinquenta anos, em uma época quando a fé Zakarum estava em franca expansão, o império do Kehjistão encontrava-se sufocado de problemas. Fome, doenças e levantes entre a população prepararam o terreno para o surgimento de uma nova fé que insuflaria o fogo da esperança nos corações dos desesperados. Muitos políticos e nobres viram esse fervor militante como ameaça, mas o imperador Tassara, recém-empossado, percebeu que os ensinamentos de Akarat podiam ser usados para cimentar sua reputação. Ao acolher a religião nascente, Tassara facilitaria a aceitação rápida das doutrinas Zakarum, garantindo que o povo permanecesse fiel à sua causa.


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A ascensão de Rakkis
Pouco depois de sua ascensão, aqueles que cobiçavam o trono de Tassara se uniram para derrubar o imperador antes que ele estivesse firmemente estabelecido. Prevendo essa traição, Tassara pediu ajuda a um dos mais zelosos neófitos Zakarum, um general habilidoso chamado Rakkis. Os feitos de Rakkis ecoam pelos anais da história, mas é importante sublinhar que sua força incontestável e suas vitórias seguidas na defesa da coroa serviram de inspiração para as pessoas comuns.


Mas a popularidade de Rakkis se revelou uma espada de dois gumes, pois Tassara começou a ver o general como possível ameaça ao seu governo. Assim, ele ordenou a Rakkis que partisse para o Oeste e espalhasse a fé Zakarum por meio da conquista.

A cruzada de Rakkis seguia pela terra e seu exército enfrentava forte resistência, especialmente da nação de Ivgorod e dos bárbaros do Monte Arreat. Apesar desses reveses, ele finalmente reuniu nove clãs em guerra sob seu pendão, integrando lentamente a fé Zakarum à sua cultura. Essa nova força permitiu que ele esmagasse os últimos nativos recalcitrantes do sul.


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Os exércitos de Rakkis marcham após uma batalha vitoriosa.

Logo chegou a hora do general desejar uma prova dos seus feitos. Para isso, batizou a terra dominada de Hespéria, termo que designa terras ocidentais e celebra sua marcha para o oeste a mando de Tassara. A capital de mesmo nome foi estabelecida às margens de um rio, cuja conveniente proximidade do mar permitiu que ela florescesse depressa e se tornasse a poderosa força militar e mercantil que conhecemos hoje.

A cidade sitiada
Hespéria viveu muitas décadas de paz e prosperidade, já que poucos ousavam enfrentar a fúria do seu exército intimidador. Os que ousaram, como no caso da infeliz tentativa de invasão de Khanduras durante a Escuridão de Tristram, foram chacinados, e poucos sobreviveram para relatar o massacre. Nos mais de duzentos anos desde a fundação de Hespéria, nenhuma força estrangeira fez mal à população protegida pelas muralhas formidáveis da cidade, até a chegada de Maltael, que planejava chacinar todos os habitantes por algum motivo ainda desconhecido.

Isso nos leva a perguntar: por que Hespéria? Que segredos a cidade guarda para conseguir atrair o Anjo da Morte?

Uma história secreta
Em termos gerais, se se deseja erguer uma vasta nação em terras inóspitas, o local menos atraente para estabelecer um novo lar seria perto de uma rede de charcos fétidos. No entanto, foi justo o que Rakkis fez ao escolher a localização da capital. Haveria algum motivo oculto? Certamente que sim, pois esse local mais tarde viria a atrair a atenção não só de um, mas de dois membros independentes do Conselho Ângiris.

Perto de Hespéria jaz um tesouro bem mais valioso que tudo o que Rakkis obteve em suas campanhas. Após a coroação, o rei passou muitos anos do seu reinado vagando pelas ruínas ciclópicas esquecidas sob o pântano próximo. Por sua vontade, o rei Rakkis foi enterrado lá. Alguns sussurravam que essas ruínas não eram de uma civilização qualquer, mas sim uma cidade perdida dos nefalem.


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Um aventureiro curioso explora as ruínas Nefalem.

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O Conselho Angiris discute o destino da Pedra Negra das Almas.

Esse local tem um poder inegável, e poucos conseguiram extrair os segredos de seus corredores antigos. Diz-se que a maior qualidade que a cidade perdida possui é sua proteção notável contra a invasão de anjos e demônios. Menções a essa proteção estavam bem escondidas, mas Tyrael, o novo Aspecto da Sabedoria mortal, soube dela em tempos de grande necessidade. À procura de um refúgio em Santuário para a Pedra Negra das Almas, ele planejava usar essas ruínas para esconder o terrível artefato, protegendo-o tanto de intervenções angélicas quanto de demoníacas. Com o poder do Mal Supremo infuso nas facetas baças da pedra, nem mesmo o Paraíso Celestial era seguro o bastante para abrigar o artefato.

Infelizmente, ninguém, nem mesmo Tyrael, podia prever que um adversário roubaria a Pedra Negra das Almas de seu esconderijo.



Assim como Tyrael, Maltael sofreu uma transformação, e sua nova encarnação como a Morte permitiu que ele cruzasse os limites da cidade em ruínas sem problemas.

O futuro de Hespéria
Agora, perigos além da imaginação ameaçam destruir Hespéria, e apenas você, bravo nefalem, pode salvar a cidade histórica da ruína. Os moradores estão sendo mortos e reerguidos como um exército de mortos-vivos disposto a acatar cada capricho de Maltael. Como você ajudará a limpar Hespéria do mal que se abateu sobre ela? Que horrores desconhecidos você imagina estarem prontos para matar você?

Fale conosco nos comentários e lembre-se: cuidado com o que deseja!
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Transmogrificação:
Enquanto você viaja por Santuário em sua missão para derrotar Maltael e seus lacaios, certamente encontrará uma gama de novas e antigas armaduras e armas temíveis. É possível comparar as qualidades e atributos dessas armas e armaduras para tornar o seu herói o mais poderoso possível e, graças a Míriam, você também poderá acessar um novo recurso em Reaper of Souls chamado Transmogrificação, que permite mudar e personalizar a aparência dos itens do seu herói sem precisar sacrificar seus poderes.

Como funciona a Transmogrificação:
Todos os itens com visual diferenciado deverão poder sofrer Transmogrificação, inclusive itens Lendários e de Conjunto. Para poder usar uma aparência específica, você precisa primeiro desbloqueá-la. Depois de desbloqueada, a aparência ficará disponível para todos os heróis na sua conta. Aparências de itens Comuns, Mágicos e Raros serão desbloqueadas conforme você aumenta o nível da Mística, enquanto aparências de itens Lendários e de Conjunto só serão desbloqueadas quando você identificá-los.

Transmogrificar um item é fácil:


1.) Fale com Míriam e selecione o menu "Transmogrificar".
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2.) Coloque um item na janela de Transmogrificação.
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3.) Uma lista de novas aparências surgirá sob o item. Você pode selecionar qualquer uma delas para ver como ficam no seu personagem na janela de Visualização na direita.https://bnetcmsus-a.akamaihd.net/cms/content_folder_media/JSZI9E5RAS9D1382581774047.jpg

4.) Depois de escolher a aparência que você quer para o seu item, basta juntar o ouro necessário, selecionar a aparência e pressionar o botão "Transmogrificar" para travar sua escolha.
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5.) Continue se aventurando cheio de estilo!
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Detalhes adicionais:
Há algumas restrições que devem ser lembradas ao Transmogrificar um item:
  •     As aparências coletadas no modo Normal são separadas das aparências de itens únicos coletados no modo Hardcore.
  •     Apesar de todos os itens com aparência visível serem elegíveis para transmogrificação, a aparência do item que você usará precisa ter a mesma animação do item que você deseja Transmogrificar. (Por exemplo: Você pode substituir a aparência de uma espada de duas mãos por outra espada de duas mãos ou pode substituir uma espada de uma mão por um machado de uma mão ou uma maça de uma mão.)
  •     Quando você adquirir novos itens e estiver ansioso para Transmogrificar, precisará voltar à Mística para fazê-la usar a mágica nas suas armaduras e armas. Isso porque a Transmogrificação afeta um item individual, não o espaço para item.
  •     Você pode tingir itens Transmogrificados. Porém, ao transmogrificar um item tingido, a tintura será sobreposta pela cor da aparência selecionada.
  •     Itens de Legado (itens que caíram antes [da expansão/ do patch pré-expansão] ir ao ar) não desbloquearão aparências únicas de itens, mas poderão ser transmogrificados.
  •     Assim como Encantamento, Transmogrificar um item também o tornará vinculado a sua conta. Portanto, vale a pena planejar bem.


http://diablo.incgamers.com/wp-content/uploads/2013/09/Mystic-wagon-a3.jpg
Empurrando a carroça:
Míriam, a Mística, será uma aliada poderosa na sua jornada por Hespéria e além. Se você estiver querendo melhorar uma propriedade de um item existente ou ansioso para exibir uma vestimenta única criada por você, os serviços de Artesã dela ajudarão a tirar bastante proveito do seu arsenal e de suas vestimentas exóticas.

Certamente haverá uma gama de novas armas, armaduras incríveis e outros berloques a serem descobertos em Reaper of Souls, mas quais itens você está ansioso para coletar para Transmogrificar no lançamento?

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http://adf.ly/YXn4c

Graças a você, herói, o Mal Supremo foi derrotado e os Senhores do Inferno foram trancados na Pedra Negra das Almas. Você salvou inúmeras vidas nessas aventuras que o levaram ao Paraíso Celestial e de volta, mas a jornada ainda não terminou. Um mal terrível se ergue para ameaçar Santuário novamente, mas uma nova artesã surgiu para ajudá-lo.

(Re)introduzindo a Mística:
Em Reaper of Souls, você terá a oportunidade de unir forças com uma nova aliada poderosa: Míriam Jahzia, a Mística.

Míriam Jahzia é uma sábia que oferecerá conselhos preciosos nos momentos turbulentos à frente. Ela e seu clã são nômades conhecidos como Vecinos —Um povo espiritualizado, abençoado por visões mágicas. Eles descendem de uma sociedade matrilinear que adora uma divindade poderosa conhecida como Mãe de Todos. Os Vecinos acreditam que a Mãe de Todos é a fonte de suas visões e que por causa dela, todos os Vecinos possuem um sexto sentido que chamam de Vidência. Apesar da Vidência sempre se manifestar de forma mais poderosa nas mulheres Vecinas, ela é especialmente poderosa em Míriam.

Apesar de ser muito habilidosa e cheia de recursos, Míriam não é páreo para as forças de Maltael e está encurralada por seu avanço implacável. Você terá a chance de salvar Míriam enquanto se aventura por Hespéria. Logo depois de encontrá-la, ela oferecerá seus serviços de artesã a você, independente do seu nível.

Carroça da Mística:
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Assim como seus companheiros Haedrig Eamon, o Ferreiro e Shen, o Cobiçoso, o Joalheiro, Míriam, a Mística, é uma artesã habilidosa, capaz de alterar a natureza até das armas e armaduras mais elaboradas. Ao longo dos anos, Míriam aprendeu a dominar sua arte e como recompensa por resgatá-la dos constructos malignos de Maltael, ela lhe oferecerá dois novos serviços para ajudá-lo em sua missão: Um que fortalecerá e aprimorará seus itens (Encantamento) e um que permitirá a você personalizar ainda mais sua aparência (Transmogrificação).

Encantamento:
Você já saqueou um item que tinha os atributos quase perfeitos, exceto por uma propriedade que não era exatamente o que você esperava? Ou talvez você tenha encontrado um item excelente, mas está ficando poderoso demais para ele? Com Encantamento, você poderá rolar novamente uma propriedade de um item Raro ou Lendário simplesmente falando com Míriam, abrindo o menu de Encantamento e pagando o custo de material. Simples assim!

Apesar de nem todas as propriedades poderem ser roladas novamente, a maioria pode e você poderá rolar uma única propriedade várias vezes, o quanto quiser. Isto torna o encantamento significativo, mas continua dando espaço para caçar itens melhores (que, obviamente, podem ser encantados para se tornarem ainda mais poderosos).

Como Encantamento funciona:
Fale com Míriam e selecione o menu "Encantar":

1.) Fale com Míriam e selecione o menu "Encantar"
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2.) Coloque um item na janela de Encantamento. Uma lista de propriedades aparecerá abaixo do seu item. Você pode escolher rolar novamente qualquer uma delas e pode descobrir quais propriedades resultantes você tem possibilidade de receber ao clicar no ponto de interrogação ao lado de cada propriedade.
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3.) Depois de decidir qual propriedade você deseja rolar novamente, basta juntar os materiais e o ouro necessários para a criação, selecionar a propriedade que deseja rolar novamente e pressionar "Substituir Propriedade" para travar sua escolha.
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4.) Selecione a propriedade substituta da lista de escolhas disponíveis. Você pode ver as possibilidades de substituição no lado direito na janela avançada de Encantamento.
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5.) Depois que encantar um item, você terá a opção de substituir a propriedade anteriormente encantada por uma nova propriedade em troca de mais ouro e mais materiais.
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Mais detalhes sobre Encantamento:
Como a propriedade resultante que você receberá será aleatória, é possível que a nova propriedade acabe sendo menos interessante do que a anterior que foi substituída. Mas não tem problema! Para lidar com isso, Míriam também oferecerá a propriedade atual na lista de opções ao usar Encantar. Portanto, se você não gostar do Encantamento oferecido, pode escolher manter a antiga.

Lembre-se de que ao escolher a propriedade que deseja rolar novamente, você só poderá rolar aquela propriedade daí em diante. Após uma única propriedade ter sido alterada pelo Encantamento, todas as outras serão "travadas" e não poderão ser roladas. Além disso, ao encantar um item, ele se tornará vinculado à sua conta e não poderá mais ser negociado com outros jogadores.



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Quando desenhamos e implementamos as casas de leilões inicialmente o objetivo que nos guiava era de oferecer um sistema conveniente e seguro para transações. Porém, como dissemos em algumas ocasiões, ficou claro que, apesar dos benefícios do sistema de casa de leilões e apesar de que muitos jogadores no mundo inteiro fazem uso do mesmo, no final das contas este sistema frustrava o principal elemento de jogabilidade de Diablo: matar monstros e obter itens incríveis. Dito isso, queremos informar a todos que decidimos remover o sistema de casa de leilões de ouro e com dinheiro real de Diablo III.

Acreditamos que esta decisão e o novo sistema de saque “Loot 2.0” em desenvolvimento simultâneo com Reaper of Souls™ resultarão em uma experiência muito mais enriquecedora para nossos jogadores.

Ainda estamos finalizando os detalhes de como será encerrado o sistema de casas de leilões, mas queríamos compartilhar a notícia assim que tomamos a decisão para dar a todos bastante aviso prévio. O fechamento será em 18 de março de 2014. Manteremos todos informados enquanto continuamos  neste processo.


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Diablo III
Reaper Of Souls

Ninguém pode deter a morte
Os Senhores do Inferno anseiam dentro da Pedra Negra das Almas. Suas almas clamam por vingança e liberdade. Antes que o artefato possa ser resguardado para sempre, Maltael, o Anjo da Morte, se revela ao mundo mortal com um propósito fatal: roubar a Pedra Negra e submeter seu poder infernal a seus desejos.
Assim começa o fim dos tempos…

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Novo Herói: Cruzado

Trailer Inglês: Clique Aqui
Trailer Português: Clique Aqui
Mais informações na página oficial do Diablo 3 ==> Clique Aqui
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http://evilgmr.net/wp-content/uploads/2013/08/Diablo-3-Reaper-of-Souls.jpg

O Arcanjo da Morte, Malthael.

Malthael, o Ex-Arcanjo da Sabedoria, também conhecido como O Anjo Silencioso, era membro do Conselho Angiris e aparece na série Guerra do Pecado(Sin War) de romances baseados no universo de Diablo. Malthael até então não havia dado as caras em nenhum dos jogos da franquia Diablo.

Ele era um ser nobre que apreciava toda forma de vida e via todas as emoções e experiências que conectavam o universo. Era um anjo muito experiente, que raramente errava, para o desespero dos outros membros do conselho. Quando ele falava, todos os outros paravam para escutá-lo.

Quando a Worldstone foi roubada por Inarius, no entanto, Malthael começou a mudar e se tornar uma figura mais melancólica e magra. Ele agora aparece como uma figura esquelética entre o Conselho Angiris, vestindo uma armadura negra e vestes em tons semelhantes. Isto é evidenciado no The Veiled Prophet(terceiro e último livro da série - Sin War), onde ele é descrito da seguinte forma:
"O anjo fêmea olhou para o quarto membro daquele conselho, uma figura muito magra cujas vestes eram negras e cuja couraça também fora colorido nos mesmos tons. O que você diria, Malthael ? Você está comigo nisso?

Um arrepio percorreu visível não só Mendeln mas também o resto, quando o anjo Malthael falou. Sua voz trouxe pesadelos de morte para Mendeln, - uma permanente, morte vazia.
Independentemente da escolha, no final, não importa para mim. Abstenho-me."

Quando o Santuário foi descoberto, ele se absteve de votar para decidir seu destino, alegando que no final de todas as coisas, só ele iria prevalecer, apesar disso, o resto do Conselho ( ou pelo menos Imperius ) contou sua abstinência como um voto para a destruição do Santuário.

Atualmente Malthael já teria desaparecido dos altos céus desde a destruição da Worldstone, embora não se sabe onde ele está, Malthael era incapaz de compreender a destruição da Worldstone e retirou-se do Conselho Angiris. Tyrael diz que Malthael enlouqueceu, buscando as verdades desconhecidas da vida e da morte, eternamente um errante Pandemonium. Uma prova de que ele não morreu se dá pelo fato de que nenhum outro Arcanjo se formou na Crystal Arch para substituí-lo(e nós sabemos muito bem que ele esta bem vivo - ok, isso é relativo para um Anjo da Morte), deixando uma lacuna perpétua e um desequilíbrio no Conselho Angiris. Após o renascimento de Diablo como Prime Evil e com a destruição do Senhor do Inferno pelas mãos dos novos heróis, Tyrael toma o lugar de Malthael no Conselho Angiris como o Anjo da Sabedoria.

The Great Conflict ( O Grande Conflito )
O ex-membro do Conselho Angiris e ex-Arcanjo da Sabedoria, assim como acontece com o resto do Heavenly Host( nome dado ao exército angelical dos High Heavens ) e seus líderes, Malthael, participou do grande conflito e desempenhou um papel crucial. Um exemplo que, quando ele e seus companheiros anjos superaram as forças demoníacas lideradas por Diablo em um mundo que se passava dentro do Realm of Pandemonium. Facilmente Malthael destruiu os ataques dos demônios e usou suas próprias armas para imobilizar Diablo. No entanto, Imperius de cabeça quente ao invés de aprisionar Diablo, o matou. Desde então, Malthael permaneceu em silêncio.

Vídeo aonde ilustra um pouco sobre este grande conflito: Clique Aqui

A escriba e anjo Selathiel deixou uma nota sobre Malthael:
"Muita incerteza cerca o arcanjo Malthael. Uma vez que a mão orientadora calma da sabedoria se perdeu no momento da Worldstone desapareceu. Impossível imaginar que este evento catastrófico o fez abandonar o céu. Sua partida criou uma fratura colossal no âmbito do Conselho, uma vez que, até hoje continua sem conserto. "

Curiosidades:
Poderes e habilidades: O arcanjo da sabedoria é sempre em sintonia com "a natureza de todas as coisas", e isso, evidentemente, faz dele um lutador magistral que pode desviar golpes inimigos com precisão perfeita. Suas armas são duas foices, embora a natureza exata delas ainda não foi revelado.

O Cálice de Sabedoria( Chalad'ar ) : É um copo que contém líquido das Piscinas da Sabedoria( Pools of Wisdom - lugar aonde residia Malthael antes de deixar o Conselho Angiris ), que por sua vez contém a soma de todas as emoções vividas na criação. Em determinado momento, olhando para este cálice, às vezes por anos a fio, pode-se dizer que é o lugar onde Malthael retira sua sabedoria.

Fontes: Cain, Deckard., Book of Cain, page 51. / Knaak, Richard A., The Veiled Prophet, page 328.

[Marcos "Kito" Bigliassi]
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